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Générateur d'ombre de boîte

Concevez visuellement les ombres de la boîte : décalages, flou, couleur, copiés au format CSS.

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Mise à jour sept. 2026
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Comment utiliser Générateur d'ombre de boîte

  1. Définissez les décalages — X généralement 0, Y positif (la lumière vient d'en haut).
  2. Ajoutez du flou généreusement et de l'opacité avec parcimonie — des lectures douces et faibles semblent réelles.
  3. Ajustez l'étalement uniquement si l'ombre doit s'agrandir/rétrécir au-delà du contour de l'élément.
  4. Copiez le CSS — et envisagez de superposer une deuxième ombre plus serrée pour réalisme.

Qu'est-ce que Générateur d'ombre de boîte ?

Un générateur d'ombres de boîte transforme les curseurs en box-shadow CSS : décalage horizontal et vertical, rayon de flou, étendue et couleur/opacité, prévisualisé en direct — la syntaxe à quatre valeurs (box-shadow : 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15)) dont personne ne devine les chiffres du premier coup.

Les ombres sont la manière dont les interfaces utilisateur plates expriment la profondeur : une carte "flotte" au-dessus de la page exactement autant que son ombre l’indique. La différence entre amateur et poli réside presque toujours dans la douceur : les ombres réelles sont très floues, peu opaques et légèrement vers le bas ; les boîtes sombres et dures avec un petit flou crient par défaut.

À propos de Générateur d'ombre de boîte

Faites glisser les curseurs – décalage X/Y, flou, répartition, couleur et opacité – observez le rendu de l'ombre en direct et copiez le CSS quand cela vous convient.

Des recettes qui fonctionnent toujours : l'élévation subtile de la carte est 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1) ; un survol associe une ombre plus grande (0 8px 24px rgba(0,0,0,0.15)) avec un petit translationY ; la proéminence modale/popover prend 0 16px 48px rgba(0,0,0,0.2). L'intuition physique : une élévation plus élevée = un décalage Y plus grand + plus de flou + MOINS d'opacité — la lumière se propage à mesure que la distance augmente. Les ombres colorées (une lueur teintée par la marque sous un bouton) proviennent de l'échange du rgba noir contre la couleur de la marque à faible alpha.

La superposition est le mouvement professionnel pris en charge par la syntaxe : deux ou trois ombres séparées par des virgules (une serrée et sombre, une grande et faible) imitent la vraie lumière bien mieux que n'importe quelle ombre unique – les élévations de Material Design sont construites exactement de cette façon.

Foire aux questions

Décalage X, décalage Y, rayon de flou, propagation, puis couleur. 0 4px 12px 0 rgba(0,0,0,.15) : droit vers le bas 4px, adouci sur 12px, aucun changement de taille, 15 % de noir.
Trop sombre et trop net – les deux valeurs par défaut. Les ombres réelles sont étonnamment faibles (opacité de 8 à 20 %) et floues (flou ≥ 2 à 3 fois le décalage). En cas de doute, doublez le flou et réduisez de moitié l'opacité.
Mettez à l'échelle le décalage Y et floutez ensemble tout en réduisant l'opacité : 0 2px 4px/.2 est bas ; 0 12px 32px/.12 flotte haut. La distance diffuse la lumière – le CSS devrait imiter cela.
Plusieurs ombres séparées par des virgules sur un élément : une ombre très sombre (ombre de contact) plus une grande ombre pâle (ambiante). 0 1px 3px rgba(0,0,0,.2), 0 8px 24px rgba(0,0,0,.1) bat n'importe quelle ombre unique pour le réalisme.
Les ombres statiques sont bon marché. L'animation de l'ombre de la boîte force directement les repeints : animez l'opacité sur un pseudo-élément portant l'ombre, ou transformez l'élément pendant que l'ombre reste, pour un survol de 60 ips.

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