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Calculateur de probabilité

Calculez instantanément les probabilités : des événements uniques et des combinaisons ET/OU.

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Mise à jour sept. 2026

Enter the probability of two independent events (as percentages).

A and B
A or B
Not A
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Comment utiliser Calculateur de probabilité

  1. Entrez la probabilité de chaque événement — sous forme de pourcentage ou de fraction (le six d'un dé = 16,67 %).
  2. Lisez les combinaisons : les deux (multipliés), soit (ajouté moins le chevauchement), ni l'un ni l'autre/complément.
  3. Utilisez l'astuce du complément pour les questions "au moins une fois" : 1 moins la probabilité de ne jamais.
  4. Vérifiez l'indépendance — le ET la multiplication n'est valable que pour les événements qui ne s'influencent pas mutuellement.

Qu'est-ce que Calculateur de probabilité ?

Un calculateur de probabilité calcule la probabilité d'événements à partir des règles de base : la probabilité d'un seul événement est favorable ÷ résultats totaux (un dé indiquant 6 : 1/6 ≈ 16,7 %) ; deux événements indépendants se multiplient tous deux – P(A) × P(B) (deux six : 1/36 ≈ 2,8 %) ; l'un ou l'autre événement ajoute moins le chevauchement — P(A) + P(B) − P(A et B).

L'intuition échoue exactement dans ces combinaisons : "soit" ressemble à une simple addition (il compte deux fois le chevauchement), les longues séries semblent dues à un changement (les événements indépendants n'ont pas de mémoire) et les petits pourcentages répétés plusieurs fois s'accumulent plus rapidement que prévu — la calculatrice remplace le sentiment par le nombre.

À propos de Calculateur de probabilité

Entrez les probabilités de votre événement et obtenez instantanément les résultats simples, ET, OU et complémentaires — sous forme de fractions de certitude, de pourcentages et de cotes implicites.

Les traductions quotidiennes : jeux (tirage d'un as : 4/52 = 7,7 % ; au moins un six sur quatre lancés : 1 − (5/6)⁴ = 51,8 % – le pari historique du Chevalier de Méré) ; empilement des risques (un risque d'échec de 1 % sur 100 essais indépendants est de 1 − 0,99¹⁰⁰ = 63,4 %, et non de 100 % et non de 1 %) ; et le modèle "au moins une fois" derrière les deux — complète le cas jamais : P(au moins une fois) = 1 − P(jamais), l'astuce la plus utile en matière de probabilité appliquée.

La mise en garde en matière d'indépendance sur laquelle reposent les mathématiques : la multiplication nécessite des événements qui ne s'influencent pas les uns les autres. Les tirages de cartes sans remplacement, les échecs corrélés et les processus striés le violent — et la probabilité conditionnelle (le travail d'une autre calculatrice) prend le relais.

Foire aux questions

Multiplier, si indépendant : P(A) × P(B). Deux têtes de pièces : 0,5 × 0,5 = 25 %. Deux dés six : 1/6 × 1/6 = 1/36. La dépendance brise cela : tirer deux as sans remplacement est 4/52 × 3/51, et non (4/52)².
Complétez le cas jamais : 1 − P (aucun). Au moins un six rouleaux sur quatre : 1 − (5/6)⁴ = 51,8 %. Calculer « au moins un » directement signifie additionner plusieurs cas ; le complément est une soustraction.
L’addition compte deux fois les résultats lorsque les deux se produisent. Correct : P(A) + P(B) − P(A et B). Chance qu'une carte soit un cœur OU une figure : 13/52 + 12/52 − 3/52 = 42,3 %, et non 48,1 %.
Non : les événements indépendants n'ont pas de mémoire ; le sixième flip est de toute façon à 50 %. L'erreur du joueur est précisément l'intuition qui semble s'auto-corriger. (Une pièce produisant de nombreuses longues stries pourrait cependant justifier une vérification de la pièce.)
Chances = P ÷ (1 − P), exprimées sous la forme "pour : contre". Une probabilité de 25 % correspond à une probabilité de 1 : 3 pour (un succès pour trois échecs). Les cotes des bookmakers intègrent également une marge, de sorte qu'elles sous-estiment légèrement la probabilité équitable.

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