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Calculadora de probabilidade

Calcule probabilidades — eventos únicos, combinações E/OU, instantaneamente.

100% Grátis Sem registro Amigável à privacidade Calculadoras
Atualizado set 2026

Enter the probability of two independent events (as percentages).

A and B
A or B
Not A
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Como usar Calculadora de probabilidade

  1. Insira a probabilidade de cada evento — como uma porcentagem ou fração (seis de um dado = 16,67%).
  2. Leia as combinações: ambos (multiplicado), um (somado menos sobreposição), nenhum/complemento.
  3. Use o truque do complemento para perguntas do tipo "pelo menos uma vez": 1 menos a probabilidade de nunca.
  4. Verifique a independência — o AND a multiplicação só é válida para eventos que não afetam uns aos outros.

O que é Calculadora de probabilidade?

Uma calculadora de probabilidade calcula a probabilidade de eventos a partir das regras básicas: a probabilidade de um único evento é favorável ÷ resultados totais (um dado mostrando 6: 1/6 ≈ 16,7%); dois eventos independentes, ambos ocorrendo multiplicação - P(A) × P(B) (dois seis: 1/36 ≈ 2,8%); qualquer um dos acontecimentos soma menos a sobreposição — P(A) + P(B) − P(A e B).

A intuição falha exatamente nessas combinações: "qualquer um" parece uma simples adição (conta duas vezes a sobreposição), corridas longas parecem estar precisando de uma mudança (eventos independentes não têm memória) e pequenas porcentagens repetidas muitas vezes se acumulam mais rápido do que o esperado - a calculadora substitui a sensação pelo número.

Sobre o Calculadora de probabilidade

Insira as probabilidades do seu evento e obtenha resultados simples, AND, OR e complementares instantaneamente — como frações de certeza, porcentagens e probabilidades implícitas.

As traduções cotidianas: jogos (tirar um ás: 4/52 = 7,7%; pelo menos um seis em quatro lançamentos: 1 − (5/6)⁴ = 51,8% — a aposta histórica Chevalier de Méré); empilhamento de risco (uma chance de falha de 1% em 100 ensaios independentes é 1 − 0,99¹⁰⁰ = 63,4%, não 100% e não 1%); e o padrão "pelo menos uma vez" por trás de ambos - complementam o caso nunca: P(pelo menos uma vez) = 1 - P(nunca), o truque mais útil na probabilidade aplicada.

A advertência de independência na qual a matemática se baseia: a multiplicação requer eventos que não influenciam uns aos outros. Compras de cartas sem substituição, falhas correlacionadas e processos entremeados violam-no - e a probabilidade condicional (um trabalho de calculadora diferente) assume o controle.

Perguntas Frequentes

Multiplique, se for independente: P(A) × P(B). Duas caras de moeda: 0,5 × 0,5 = 25%. Dois dados seis: 1/6 × 1/6 = 1/36. A dependência quebra isso - tirar dois ases sem reposição é 4/52 × 3/51, não (4/52)².
Complemente o caso nunca: 1 − P(nenhum). Pelo menos um seis em quatro lançamentos: 1 − (5/6)⁴ = 51,8%. Calcular “pelo menos um” diretamente significa somar muitos casos; o complemento é uma subtração.
A adição conta duplamente os resultados onde ambos acontecem. Correto: P(A) + P(B) − P(A e B). Chance de uma carta ser uma carta de copas OU uma figura: 13/52 + 12/52 - 3/52 = 42,3%, não 48,1%.
Não – eventos independentes não têm memória; a sexta mudança é de 50% independentemente. A falácia do jogador é precisamente a intuição que se autocorrige. (Uma moeda que produz muitas listras longas pode, no entanto, justificar a verificação da moeda.)
Probabilidades = P ÷ (1 − P), declaradas como "a favor: contra". Uma probabilidade de 25% é de 1:3 (um sucesso para cada três falhas). As probabilidades das casas de apostas também incorporam margem, por isso subestimam ligeiramente a probabilidade justa.

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